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Mensaje por [SOW]Nadie el 29.01.10 0:43

Que diferencia hay?

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Mensaje por [SOW] Joker el 29.01.10 0:46

que la elite tiene entrada HDMI y hace un poco menos de ruido...creo que solo es esto

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Mensaje por [SOW]Nadie el 29.01.10 0:47

La tienes desde hace 4 años y nunca te han salido las luces rojas?

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Mensaje por [SOW]Arukar el 29.01.10 0:47

jajajaja esta bueno xD. pero la play3 tambien se calienta mucho lo unico que esta no se daña xD

saludos

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Mensaje por [SOW] Joker el 29.01.10 0:48

ui y tanto que se daña...tiene muchos problemas con el lector ( varios amigos mios se le a estropeado la ps3 por culpa del lector )

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Mensaje por [SOW]Nadie el 29.01.10 0:51

[SOW] Joker escribió:ui y tanto que se daña...tiene muchos problemas con el lector ( varios amigos mios se le a estropeado la ps3 por culpa del lector )
A mi vecino también, luego le pidio por encargo una a sony enved de ir a comprarsela a la tienda.

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Mensaje por [SOW] Joker el 29.01.10 0:55

Nadie escribió:
[SOW] Joker escribió:ui y tanto que se daña...tiene muchos problemas con el lector ( varios amigos mios se le a estropeado la ps3 por culpa del lector )
A mi vecino también, luego le pidio por encargo una a sony enved de ir a comprarsela a la tienda.
hombre, es que cuando se te estropea una consola, sea la que sea, te tienen que dar otra. Si te salen las luces rojas, envias la 360 a Microsoft y te dan una nueva

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Mensaje por [SOW]Nadie el 29.01.10 0:56

Se la compró no la dio xdddd.

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Mensaje por [SOW] Joker el 29.01.10 0:57

eing? xDD Haber, se le estropeo la consola y le dieron otra no? xD O se la compro? No me aclaro xD

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Mensaje por [SOW]Nadie el 29.01.10 22:23

Se la compro.

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Mensaje por [SOW]Arukar el 30.01.10 5:26

es que si se te acaba la garantia no te dan nada gratis xD.

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Mensaje por [SOW]Nadie el 30.01.10 14:48

Tenía garantía, me refiero que no pasó suficiente tiempo para que se le gastara.

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Mensaje por [SOW] Joker el 30.01.10 16:02

pues en ese caso le tenian que dar una nueva gratuitamente

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Mensaje por [SOW]Nadie el 30.01.10 16:04

Es que el no la llevó a arreglar le pidió una nueva.

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Mensaje por oTxlAlpha el 01.02.10 3:03

Análisis: Darksiders Plataformas: X360 PS3 Género: Acción Distribuye: THQ Desarrolla: Vigil Games A la venta: 5 de enero de 2010

Pues les traigo la primera parte del analizis de esta juego muy bueno.

Es un momento para la industria en el que cada vez es más complicado comenzar una nueva IP y que ésta cuente con el respaldo de crítica y público. THQ, sin embargo, ha hecho un notable esfuerzo a la hora de apoyar a Vigil Games en la creación una nueva propiedad intelectual basándose en los fantásticos diseños del popular artista de cómics Joe Madureira.

¿El resultado de este enérgico cruce de referencias? Un videojuego fantásticamente cohesionado, que cuenta con una dirección artística muy poderosa que acompaña, a su vez, a un apartado jugable rotundo y adictivo. Quizá el lanzamiento no reciba la suerte comercial que merece al aparecer al mismo tiempo que Bayonetta, sin embargo quienes decidan optar por Darksiders descubrirán que Joe Madureira, Vigil Games y la propia Guerra tienen algo que ofrecer al mundo de los videojuegos.
El Pacto se ha Roto –La Historia-
Como a estas alturas el lector ya sabrá, el protagonista de Darksiders no podría ser más atípico, se trata de Guerra, uno de los cuatro jinetes del apocalipsis. El comienzo del videojuego puede parecer algo confuso, sin embargo en cuestión de minutos estaremos al tanto de todo lo que está sucediendo.

Guerra descubrirá poco a poco la complicada trama de traiciones de la que ha sido objeto, pero sin ánimo de estropearle la experiencia a nadie con spoilers, sí que adelantaremos algunos datos que resultarán totalmente inofensivos para el lector.

Así pues comenzaremos nuestra aventura en el presente, en un planeta tierra azotado por la llegada de un castigo que cae de los cielos. Lo que en un principio parece una terrorífica lluvia de meteoritos, rápidamente se torna peor cuando estas masas incandescentes resultan ser monstruos demoníacos.

Por motivos que no describiremos la civilización queda arrasada, y Guerra, nuestro personaje, tras unos primeros minutos de lucha contra todo y contra todos es finalmente sometido y se nos explicará que el Pacto entre Los Hijos de los Hombres, los Señores del Cielo y la Escoria del Infierno se ha quebrado por la ruptura del mítico Séptimo Sello. ¿Qué significa esto? Lo iremos conociendo con el transcurso del juego, pero el resultado directo es un forzoso sueño de un siglo para nuestro protagonista, que hace que cuando despierte se encuentre a la civilización desaparecida y al mundo poco menos que reducido a cenizas.

Ahí será cuando comience nuestra verdadera aventura, en un entorno que en su concepto puede parecer increíblemente siniestro, pero que se beneficia notablemente en su personalidad del look colorista que los diseños de Madureira le insufla, y que describiremos más adelante en la faceta artística del videojuego.

Es un momento para la industria en el que cada vez es más complicado comenzar una nueva IP y que ésta cuente con el respaldo de crítica y público. THQ, sin embargo, ha hecho un notable esfuerzo a la hora de apoyar a Vigil Games en la creación una nueva propiedad intelectual basándose en los fantásticos diseños del popular artista de cómics Joe Madureira.

¿El resultado de este enérgico cruce de referencias? Un videojuego fantásticamente cohesionado, que cuenta con una dirección artística muy poderosa que acompaña, a su vez, a un apartado jugable rotundo y adictivo. Quizá el lanzamiento no reciba la suerte comercial que merece al aparecer al mismo tiempo que Bayonetta, sin embargo quienes decidan optar por Darksiders descubrirán que Joe Madureira, Vigil Games y la propia Guerra tienen algo que ofrecer al mundo de los videojuegos.

Darksiders
En Darksiders seremos Guerra, uno de los Cuatro Jinetes del Apocalipsis. Una trampa se cierne sobre nosotros y deberemos buscar a los responsables y acabar con ellos
El Pacto se ha Roto –La Historia-
Como a estas alturas el lector ya sabrá, el protagonista de Darksiders no podría ser más atípico, se trata de Guerra, uno de los cuatro jinetes del apocalipsis. El comienzo del videojuego puede parecer algo confuso, sin embargo en cuestión de minutos estaremos al tanto de todo lo que está sucediendo.

Guerra descubrirá poco a poco la complicada trama de traiciones de la que ha sido objeto, pero sin ánimo de estropearle la experiencia a nadie con spoilers, sí que adelantaremos algunos datos que resultarán totalmente inofensivos para el lector.

Así pues comenzaremos nuestra aventura en el presente, en un planeta tierra azotado por la llegada de un castigo que cae de los cielos. Lo que en un principio parece una terrorífica lluvia de meteoritos, rápidamente se torna peor cuando estas masas incandescentes resultan ser monstruos demoníacos.

Por motivos que no describiremos la civilización queda arrasada, y Guerra, nuestro personaje, tras unos primeros minutos de lucha contra todo y contra todos es finalmente sometido y se nos explicará que el Pacto entre Los Hijos de los Hombres, los Señores del Cielo y la Escoria del Infierno se ha quebrado por la ruptura del mítico Séptimo Sello. ¿Qué significa esto? Lo iremos conociendo con el transcurso del juego, pero el resultado directo es un forzoso sueño de un siglo para nuestro protagonista, que hace que cuando despierte se encuentre a la civilización desaparecida y al mundo poco menos que reducido a cenizas.

Ahí será cuando comience nuestra verdadera aventura, en un entorno que en su concepto puede parecer increíblemente siniestro, pero que se beneficia notablemente en su personalidad del look colorista que los diseños de Madureira le insufla, y que describiremos más adelante en la faceta artística del videojuego.


El combate puede parecer algo simple en primera instancia, pero como en la mayoría de videojuegos que incluyen progresión del personaje, va mejorando poco a poco hasta convertirse en pocas horas de juego en un abanico de recursos lo suficientemente variado como para saciar las ansias combativas de cualquier aficionado al género.

Así pues a los controles clásicos como el del salto o el golpeo se unen también el manejo con el stick derecho de la cámara, que no cuenta con perspectiva fija, de modo que podemos situarla a nuestro gusto. De hecho esta es una de las escasas pegas que podemos ponerle al título a nivel de control, y es que en más ocasiones de las deseables ésta es un estorbo relativo.

Por lo demás todo gira en torno a lo aparentemente predecible, sólo en la superficie. El botón de cubrirse se alterna con el del desplazamiento brusco hacia delante para tratar de dejar inconscientes a los oponentes o esquivar sus golpeos, y el otro botón superior del pad se emplea a modo de cómodo menú radial para acceder a los poderes especiales.

Es en el combate precisamente donde Darksiders parece compartir más elementos con una de sus principales referencias, God of War. Los dos tienen en común el género del Hack and Slash donde, para ser honestos, poco se puede inventar a estas alturas; y los dos comparten también una fluidez tremenda a la hora de resolver los diferentes combates. Guerra no es un bailarín de la muerte como puede parecer a menudo Kratos, sin embargo su amplitud de registros y la velocidad y naturalidad de sus movimientos los emparejan de alguna forma.

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Mensaje por oTxlAlpha el 01.02.10 3:48

Parte 2 del analizis

A pesar de que el corte de los enemigos suele ser similar –no tanto por su aspecto como por sus posibilidades-, lo cierto es que la amplitud de opciones con las que contamos a la hora de acabar con ellos hace que la experiencia Darksiders sea emocionante, variada y adictiva en todo momento. Los ataques rápidos y ejecuciones se suceden con gran rapidez al dejar inconscientes a nuestros enemigos, y la posibilidad de encadenar con enorme velocidad bloqueos, furibundos ataques e incluso cambios de forma –con los botones superiores del pad adoptaremos la Forma del Caos, convirtiéndonos en una criatura de enormes dimensiones- son elementos que consolidan la jugabilidad del título, haciendo que trascienda mucho más allá de los Hack and Slash clásicos.

¿Cómo se consigue esto? Con un cóctel de rompecabezas, acertijos, plataformas y acción muy bien estudiado. Guerra no sólo se revela en el título de THQ como un extraordinario luchador, sino que también resulta un poderoso acróbata, capaz de superar enormes precipicios gracias a sus alas, hábil también a la hora de escalar edificios, colgarse de tuberías o realizar diferentes maniobras de agilidad, y así mismo también damos con abundantes partes que agilizan seriamente la experiencia cambiando totalmente su rumbo, y que no describiremos para no estropear la experiencia de vivirlas en primera persona al usuario.

En resumidas cuentas el combate es francamente bueno, la variedad jugable resulta más que suficiente para no resultar aburrida, y el conjunto se sazona con pequeños soplos de aire fresco como secciones que cambian totalmente el concepto así como rompecabezas, muy sencillos, pero igualmente interesantes.

El conjunto, como ya se sabía, no cuenta con multijugador. No hace falta. La experiencia está premeditadamente diseñada para ser una experiencia para un solo jugador. La duración de la campaña es francamente buena –muy por encima de lo que el género suele aportar-, los enemigos de final de nivel son a menudo gigantescos y espectaculares, y a pesar de que la rejugabilidad no es demasiado alta –basada en el aumento de niveles de dificultad- lo cierto es que el título brilla de forma fantástica en la práctica totalidad de sus facetas jugables.

Cosecha de Almas –Progresión del Personaje-
La versatilidad y la diversidad de nuestros movimientos es una constante en la aventura y, como decimos, iremos desbloqueando nuevos elementos que nos permitirán un mayor control sobre nuestro personaje en todo momento.

De hecho quien piense que esto es un Hack and Slash al uso se llevará una sorpresa. El videojuego tiene el acierto de especificar en minutos el tiempo que pasamos llevando unos y otros tipos de acciones, y no pasará mucho antes de que descubramos que el combate no es lo que más tiempo nos ha consumido, y es que también pasamos una sorprendente cantidad de horas de juego resolviendo puzles o explorando.

Al igual que en las series Zelda, de las que Darksiders bebe con soltura, con cada ítem que obtenemos o habilidad especial que desbloqueamos liberamos nuevas partes del escenario, lo que anima seriamente al usuario a obtenerlas para conocer su mundo. El Cuerno, sin ir más lejos, es uno de los primeros ejemplos; y accionándolo podremos hacer que se levanten y nos dejen pasar los gigantescos Golem de piedra que a menudo interfieren el camino.

Este ítem se nos concede al principio y las alas oscuras también, aunque un poco más tarde hay otros elementos que iremos liberando también, y otras habilidades y mejoras que sin embargo deberemos comprar.
El videojuego funciona en base a misiones y recompensas. Conoceremos a personajes por el camino que nos propondrán diferentes objetivos, y nos proporcionarán premios por cumplirlos. Sin embargo el mayor leit-motiv jugable en términos de progresión es la recolección de almas, elementos etéreos que dejan volar los enemigos que ajusticiamos y que Guerra recogerá automáticamente.

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Mensaje por oTxlAlpha el 01.02.10 3:50

Parte 3 del analizis

Las almas se dividen en tres formas: Moneda, Salud e Ira y dependerán en cuantía y calidad del tipo de acciones que llevemos a cabo para matar a los enemigos y de la clase de éstos. Las armas ganan experiencia según las vamos usando, de modo que podemos engarzarles mejoras con su empleo. La variedad y el procedimiento de su progreso son agradables, y despiertan el interés del jugador por seguir su avance.

Por otra parte el demonio Vulgrim cambiará las almas que cosechemos por diferentes mejoras. Aquí tendremos oportunidad de personalizar nuestro estilo de combate, adquiriendo características especiales que fomenten la calidad y efectividad del tipo de ataques que más empleemos, puesto que resultará imposible el maximizar todas las características.

Levántate Guerra, y Coge tu Arma –Gráficos y Tecnología-
En el aspecto gráfico cabe destacar sobre todo la brillante dirección artística del título merced al enorme trabajo realizado a la hora de trasladar la fantástica y fantasiosa imaginería visual de Joe Madureira del cómic al videojuego. Lo cierto es que a menudo resultaba fácil establecer paralelismos entre su obra y el entretenimiento interactivo, y es cierto que su elaborada y llamativa paleta de colores encaja a la perfección con la intención de no caer en los tonos monocromáticos para dotar de personalidad visual y colorista al lanzamiento.

Los escenarios son tremendamente variados, y de las ciudades derruidas del comienzo del videojuego pasaremos a otros mucho menos genéricos en pocas horas, enriqueciéndose el conjunto de forma notable.

Los personajes, sin embargo, son el elemento donde más brillantemente y con mayor personalidad se muestra Darksiders. Todos los diseños son ejemplares, y a pesar de que el casting está repleto de enemigos demoníacos y muertos vivientes, éstos nunca dan la sensación de ser derivativos o repetitivos, siempre con trabajos fantásticos y de enorme personalidad como Samael o el propio Vulgrim.

Mención especial merece Guerra, el protagonista, francamente interesante en términos de diseño y de cuidadísimas y tremendamente fluidas animaciones. Su calidad hace que el resto de enemigos parezcan algo reciclados, y eso que también es fácil quedar embelesado por el diseño y el acabado de algunos escenarios y personajes: El carácter demoníaco e infernal del videojuego resulta en elementos y caracteres con gran personalidad.

En la faceta tecnológica el videojuego ofrece interesantes resultados. La tasa de imágenes por segundo es robusta y estable, con lo cual no experimentaremos grandes problemas ni tan siquiera con la pantalla repleta de enemigos de considerables proporciones. La física está cuidada, y la interacción con el entorno depara situaciones que no sólo lo enriquecen en su parte visual, sino que también dotan de enorme profundidad a la vertiente jugable.

Lamentablemente entre las deficiencias tecnológicas hay que destacar el manejo de la cámara que en alguna contada ocasión no acaba de responder con la precisión que debería, y también algunos molestos defectos con la sincronía vertical. Son dos matices de una importancia relativa y no echan a perder el robusto conjunto de Darksiders, sin embargo en nuestra obligación está el mencionarlos.

Por lo que respecta al audio, Darksiders brilla con notable eficacia. La banda sonora puede ser que carezca de algo de personalidad, pero resulta espectacular, cuidada y estruendosa cuando el videojuego necesita que lo sea y algo más sutil o incluso inexistente cuando la ocasión lo requiere. Los efectos de audio cuentan con idénticos parámetros, ruidosos y fastuosos, elevando la espectacularidad de los combates un grado más. Por otra parte el título llega a nuestro país con un doblaje al español francamente bueno.

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Mensaje por oTxlAlpha el 01.02.10 3:55

Si quieren algun analizis de un juego solo diganme y lo publicare Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy

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Mensaje por [SOW]Arukar el 01.02.10 4:04

dios mio delta era necesario tanta.... informacion xD. la proxima buscate un analisis mas corto xD.

y si no es de wii no me importa Razz xD.

saludos

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Mensaje por oTxlAlpha el 01.02.10 4:10

xd jejeje esta un poco largo esoty pensando poner el de sonic de carreras.

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Mensaje por [SOW]Joal el 01.02.10 16:20

Delta, está muy bien pero esto lo tienes que postear en SOWStation, que es donde se realizan los análisis.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

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Mensaje por [SOW]David el 01.02.10 17:37

[SOW] Joal escribió:Delta, está muy bien pero esto lo tienes que postear en SOWStation, que es donde se realizan los análisis.
._. Esto.. :l Yo puse ese mensaje igual al tuyo y no se publico >:l

Delta.. xd lo del analisis esta bien pero es verdad que va en Sowstation, ademas de q fueron 4 post seguidos

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Mensaje por oTxlAlpha el 01.02.10 18:06

jejejeje mi compu No me abrio el post SOW Station por eso lo puse aqui lol! taratre de resumir los analizis para la proxima y ponelo donde va. lol!

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Mensaje por [SOW]Arukar el 01.02.10 20:59

y nisiquiera porq el analisis en SOWstation es propio asi que puede dejarlo aqui, solo que mucho mas corta y si gastar 4 mensajes xD

saludos

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Mensaje por oTxlAlpha el 01.02.10 22:31

[SOW]Arukar escribió:y nisiquiera porq el analisis en SOWstation es propio asi que puede dejarlo aqui, solo que mucho mas corta y si gastar 4 mensajes xD

saludos

para la proxima hare mi analizis mas corto Very Happy Very Happy Very Happy

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Mensaje por [SOW]Joal el 01.02.10 22:59

Joker, te invoco!!!

Microsoft y bungie la van a cagar con el halo reach.

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Mensaje por [SOW]Arukar el 01.02.10 23:10

la campaña del halo ODST no me parecio la gran vaina, casi llegando al punto de aburrido.

lo que valia eran los mapas y el modo de supervivencia por lo demas no es gran cosa.

asi q no espero mucho del reach

por cierto una duda, en todos los halos nunca habian dicho el nombre de master chief? es decir que me tenia q sorprender cuando oi que se llamaba jhon? xD (nombre mas q patetico, cabe destacar -.-)

saludos

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Mensaje por [SOW] Joker el 01.02.10 23:34

[SOW] Joal escribió:Joker, te invoco!!!

Microsoft y bungie la van a cagar con el halo reach.
-_- que gracia...sera el bombazo de 2010 ;D El Halo ODST no es gran cosa, pero es que haber ES UNA EXPANSION, y ademas el protagonista es un simple humano...nada tiene que ver con Halo 3 o HALO REACH

PD: Joal no me piques...xD

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Mensaje por [SOW]Arukar el 01.02.10 23:43

ya halo murio en cuanto jhon "murio", no tiene gracia si vas a pelear con los mismos y con las mismas armas y vehiculos, que saquen un halo 4 y ya, que no les cuesta nada adaptar la historia.

saludos

cuando el Guear Of War 3 pa ver que son los locus (nose si esta bien escrito) brillantes

saludos

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Mensaje por [SOW]David el 01.02.10 23:44

[SOW]Arukar escribió:ya halo murio en cuanto jhon "murio", no tiene gracia si vas a pelear con los mismos y con las mismas armas y vehiculos, que saquen un halo 4 y ya, que no les cuesta nada adaptar la historia.

saludos

cuando el Guear Of War 3 pa ver que son los locus (nose si esta bien escrito) brillantes

saludos
halo murio cuando hicieron una novela y un anime de ello -.-


Guear of war 3 ? o God of war ? me confundo xd

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Mensaje por [SOW]Nadie el 01.02.10 23:46

El juego mas "gore" actual, Gears of War, juegos (juegazo) que lanzaran este año, God of War 3 (Que coincidencia que dos de los juegos mas gore del mundo sean GOW xd)

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Mensaje por [SOW] Joker el 01.02.10 23:49

[SOW]Arukar escribió:ya halo murio en cuanto jhon "murio", no tiene gracia si vas a pelear con los mismos y con las mismas armas y vehiculos, que saquen un halo 4 y ya, que no les cuesta nada adaptar la historia.

saludos

cuando el Guear Of War 3 pa ver que son los locus (nose si esta bien escrito) brillantes

saludos
es Gears of war xD y los malos son Locust, pues de momento no se sabe bien, aunque no creo que tarden demasiado...Imagino que antes llegará la pelicula :p

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Mensaje por [SOW]Arukar el 01.02.10 23:54

van a sacar una pelicula? me entero

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Mensaje por [SOW]David el 01.02.10 23:54

[SOW]Arukar escribió:van a sacar una pelicula? me entero
._. de que se trata gears of war ? creo que lo eh visto antes

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Mensaje por [SOW] Joker el 01.02.10 23:59

[SOW]David =) escribió:
[SOW]Arukar escribió:van a sacar una pelicula? me entero
._. de que se trata gears of war ? creo que lo eh visto antes
x_D hombre pues imagino que si, es uno de los juegos mas famosos actualmente hombre xD ( pon gears of war en google imagenes ) Y si, se lleva hablando bastante tiempo al respecto, a ver si sale al cine este año o el siguiente...

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Mensaje por [SOW]David el 02.02.10 0:00

[SOW] Joker escribió:
[SOW]David =) escribió:
[SOW]Arukar escribió:van a sacar una pelicula? me entero
._. de que se trata gears of war ? creo que lo eh visto antes
x_D hombre pues imagino que si, es uno de los juegos mas famosos actualmente hombre xD ( pon gears of war en google imagenes ) Y si, se lleva hablando bastante tiempo al respecto, a ver si sale al cine este año o el siguiente...
Eso podia hacerlo [No se vale decir, "Y por que no lo hiciste" xd]

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Mensaje por [SOW] Joker el 02.02.10 0:01

[SOW]David =) escribió:
[SOW] Joker escribió:
[SOW]David =) escribió:
[SOW]Arukar escribió:van a sacar una pelicula? me entero
._. de que se trata gears of war ? creo que lo eh visto antes
x_D hombre pues imagino que si, es uno de los juegos mas famosos actualmente hombre xD ( pon gears of war en google imagenes ) Y si, se lleva hablando bastante tiempo al respecto, a ver si sale al cine este año o el siguiente...
Eso podia hacerlo [No se vale decir, "Y por que no lo hiciste" xd]
y por que no lo hiciste? : D

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Mensaje por [SOW]David el 02.02.10 0:03

[SOW] Joker escribió:
[SOW]David =) escribió:
[SOW] Joker escribió:
[SOW]David =) escribió:
[SOW]Arukar escribió:van a sacar una pelicula? me entero
._. de que se trata gears of war ? creo que lo eh visto antes
x_D hombre pues imagino que si, es uno de los juegos mas famosos actualmente hombre xD ( pon gears of war en google imagenes ) Y si, se lleva hablando bastante tiempo al respecto, a ver si sale al cine este año o el siguiente...
Eso podia hacerlo [No se vale decir, "Y por que no lo hiciste" xd]
y por que no lo hiciste? : D
te reportare >: l, ah... ya me acuerdo xdd con razon yo dije me sonaba, si lo eh jugado no sabia que ahi gears of war 3 ._.

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Mensaje por [SOW] Joker el 02.02.10 0:04

xD gears of war 3 aun no a salido xD

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Mensaje por [SOW]David el 02.02.10 0:04

[SOW] Joker escribió:xD gears of war 3 aun no a salido xD
em dije no sabia que habia parte 3 xd ... va a salir o que ?

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Mensaje por [SOW]Arukar el 02.02.10 0:05

pero es mas que obvio que lo hara por los locust brillantes

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Mensaje por [SOW]David el 02.02.10 0:06

[SOW]Arukar escribió:pero es mas que obvio que lo hara por los locust brillantes
Eso es ? un mounstro ? xd

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Mensaje por [SOW]Arukar el 02.02.10 0:08

son los enemigos del juego y si mas o menos, solo que viven bajo tierra y hablan español xD.

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Mensaje por [SOW]Nadie el 02.02.10 0:13

Espera espea, van a sacar una peli de Gears of War?

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Mensaje por [SOW]David el 02.02.10 0:13

[SOW]Arukar escribió:son los enemigos del juego y si mas o menos, solo que viven bajo tierra y hablan español xD.
hablan español ._. ? anda tu xd que sofisticado

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Mensaje por [SOW] Joker el 02.02.10 0:17

[SOW]Nadie escribió:Espera espea, van a sacar una peli de Gears of War?
en un principio si xD
ARUKAR: si, son alienigenas de debajo del suelo y hablan español!!!! Son los putos amos xD

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Mensaje por [SOW]David el 02.02.10 0:19

[SOW] Joker escribió:
[SOW]Nadie escribió:Espera espea, van a sacar una peli de Gears of War?
en un principio si xD
ARUKAR: si, son alienigenas de debajo del suelo y hablan español!!!! Son los putos amos xD
T_T si con Resident Evil 4 *-* me quede emocionado por matar a Zombis-Europeos xd.
*-* debo comprar este juego cuando salga xd

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Mensaje por [SOW]Nadie el 02.02.10 0:21

[SOW] Joker escribió:
[SOW]Nadie escribió:Espera espea, van a sacar una peli de Gears of War?
en un principio si xD
Madafaka? Es buena saga no la caguen así -.-

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Mensaje por [SOW] Joker el 02.02.10 0:24

[SOW]Nadie escribió:
[SOW] Joker escribió:
[SOW]Nadie escribió:Espera espea, van a sacar una peli de Gears of War?
en un principio si xD
Madafaka? Es buena saga no la caguen así -.-
hombre, si la pelicula la hacen decentemente...

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Mensaje por Invitado el 02.02.10 2:12



jejeje este juego se llama como el programa jejeje chequenlo.

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